hinodaiの日記

主に音楽ゲームの話題を取り扱います。

コミックトレジャー遠征レポ(2016年2月)

自宅→俺嫁→新幹線→大阪のネカフェで一泊→コミトレ会場→梅田→夜行バス→都内ぶらぶら

という流れでイベントを楽しんだ。買うものは大体買えたが、反省点が残る結果となった。

俺嫁(抱き枕オンリーイベ)

このイベントはチケットのNo順で入場できるため、複数枚買う人も出るほどだった。今回は600番台ということで大手を避けつつ購入。あんまり低身長キャラは好きでもないので、流行りのジャンルはスルーした。

こういうのは流行りよりも自分の嗜好を重視すべきであり、周りに流されていると無駄に買ってしまうことになる。

フリーマーケット用にカバーを6枚ほど用意したが、何とかすべて捌くことが出来た。できなかったらさらに荷物がきつくなっていただろう

コミトレ(大阪)

※このレポートは2016年2月のものです。以降コミトレに行った経験はないので参考程度に捉えてください。

適当に検索した経路(コスモスクエア駅から延々と歩く)で6時過ぎに到着。
関東と比べると電車でアクセスしやすいと感じた。コインロッカーも空いていた。

入口前らしきところに着き、これ大丈夫かなあと並ぼうとしたら「最後尾はあっちです」と言われ離れたところに移動。どうやら会場周辺にたむろしている徹夜組対策(いわゆるペナルティ)らしく、中ふ頭駅?から来た始発組を先頭にするような列を、インテックス入口から離れた場所にスタッフが形成していたようだ。
内の広場に入ってようやく座る指示が出た。列シャッフルは特に無かった。

すぐ横に会場があるレベルの近さだったため、開場30分前に列移動が開始。カウントダウンで入場開始、絵馬やおみくじコーナーなど、運営の意思がかなり入っていた。

前回の反省から飲み物も適度に済ませトイレも二回行ったため体調は良好。
極端に寒くも無く、中に入った時は上着は長袖一枚で歩き回った。

インディコでタペを無事に買うことができた。CG集は元々無かったようだ。他スペースで抱き枕カバーを3枚ほど購入し、ななか氏のブランケットも買ってしまったため荷物がさらにかさばることに。

入場者を含む規模としては、企業スペースの無いCOMIC1の規模をさらに6~7割にした程度だと感じた。(参考までに、このイベ:2000スペ コミ1:2500スペ)

帰る際も梅田にアクセスしやすく、お好み焼きを食べて夜行バスで帰った。

ファイルケース

大き目のファイルケースに抱き枕を折ってぶち込み、ぐしゃぐしゃになるのを防げた。圧力がかかるバッグ内では重宝した。

反省点

ネットカフェを数回使用したが、シャワーを浴びるだけなら500円程度で済ませることができた。ただ一泊するレベルになると新大阪や梅田では2000~3000円はかかってしまう。周囲は狭く落ち着けなかった。なお、大阪のポパイを使ったが個室の窓がアクリルだった。卑猥行為もNGでアレな動画は配信されてなかった。

夜行バスは5年ぶりに使った。温度調節にムラがあるのと、睡眠をとっても疲れが取れない環境がきつかった。降りる際は足がかなりむくんでいた。これなら新幹線を予約してさっさと帰るべきだった。

購入した抱き枕カバーは言うまでもなく、着替えやブランケット等に荷物のスペースがかなり制約された。宅急便コーナーを、そろそろ使うべきか・・・

年末年始の日記

  • 大掃除をする。忘年会絡みで同僚が来たので何とか片付けた。そのせいで年末イベの用意が不十分
  • 新宿の電気外は始発組で参加。初手feng→ままれカバー売り切れてたのでkiss→アルコットでCD→次はケロQでも…非常に混んでたので終了。fengのカバーが異様に長い(165㎝)であることに後で気づく。
  • 冬コミ2日目:ワイヤーフレーム爆死
  • 3日目:列移動中にトイレに行きたくなり離脱。5年目?にして初めての失態。食事関係を準備しすぎたのが裏目に出てしまった。
  • 電気外や年明け後含めCDは8つほど購入。

9か月で終了したDMMのアイドル音ゲー「アイドルシチュエーション」を振り返ってみる

www.adventar.org

↑に参加してみました。

概要

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DMMゲームにて、R18要素のあるリズムゲーム
「アイドルシチュエーション」が2014年9月末にサービス開始しましたが、9か月で(2015/5/18)サービス終了しましたサントラは出ていません。(※記事末尾に音源化について項目追加しました)非常に残念な結果となりました。

色々と振り返ってみます。

追記:有志によってまとめられたwikiがサーバーごと無くなったようです。ソシャゲ勢の皆さんは気を付けましょう・・・ 

 サービス終了までの流れ

2014年9月末にサービスが開始され、楽曲追加やコラボ含むランキングイベントが開催されていった。

期間限定ではあるがギャルゲーのOPED曲や、「REAL」という上原亜衣(AV女優)のラップ楽曲が収録されるなどDMMらしさを発揮した。

2015年1月にはノーツの動きが滑らかになったり、音ズレを修正した譜面が追加される等改善の傾向はあったが、上位レアに今まで実装されてきたHシーンのアニメーションが無くなり、怪しい様相を呈していた。

https://twitter.com/idolsituation/status/554926806310977538

2月のバレンタインイベント以降楽曲やキャラ、イベントの追加は無く、2015/4/17にサービス終了が告知され、一か月後に終了した。

○豪華アーティスト起用、シナリオもあるよ

榊原ゆいElements Garden電気式華憐音楽集団などのアーティストが楽曲(LONGバージョン有り)提供をしています。

イベント楽曲を除くと曲数は16曲あるのですが、その内13曲にLONGバージョンがあります。多いですね。 

楽曲 | アイドル☆シチュエーション Wiki(閉鎖)

 

有志の方がストーリーのキャプチャを撮っていたようです。 

アイドル☆シチュエーションまとめ ‐ ニコニコ動画:GINZA

オートで流すだけでも20分前後あるストーリーが12章(フルボイス)。これにイベント用シナリオの音声、エロシーン用音声もあるのでかなりの量を収録していたことになります。

なおアイドルは都道府県1つにつき1人。人外キャラや海外勢もあり計60人(ノーマルキャラの枠が空いていることから、全員実装する前に終了?)それぞれにN,R,SR,URを実装しようとしていたようです。

属性 NR R SR UR 合計
クール 18 14 4 4 40/?
パッション 20 11 9 5 45/?
キュート 19 12 9 4 44/?
合計 57/60 37/60 22/60 13/60 129/240

 ソース(閉鎖):実装済みカード | アイドル☆シチュエーション Wiki

ス○フェスをかなり意識していたようです。
ただ、DMMのゲームとしてはキャラや楽曲に費用を掛けすぎているように感じられます。別ゲーだとボイス無しのストーリモードが結構あるので…

×ジャケット絵が地味

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アイドル(R18要素有り)の声は声優が担当していますが、歌っているのは外注アーティストで違います。そのため、ジャケット絵にアイドルキャラを表示できずシルエットのみの表示に。おまけにフォントも微妙。

×初期譜面の出来がひどかった

音ゲーパートは、右から流れてくるオブジェを処理する形式で、上から落ちてくるbemani形式のものを90度右回転させたものとなっています。

動画で見ればひどさが分かると思います。
通常版の時点で微妙なズレがあるのですが、せっかく用意したLONGバージョンの方が中盤以降酷いズレ譜面になっています。

 

↓は自分が譜面別でズレを検証した際の動画です。

一部動画から抜粋します。

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比較の為曲を同期させた状態です。4分間隔で流れてくる譜面のはずなのですが、
譜面によって微妙なズレがあり、等間隔で配置されていません。

つまり譜面作成ツールが整っていない、譜面製作環境に問題があったということです。

この酷いズレは初期楽曲に限るもので、ミニイベントでズレが修正されたバージョンが課題曲になったことがありますが、置き換えまでには至らず終了しました。

譜面ファイルはブラウザのキャッシュから直に見れてしまいました。秒数と位置を指定するCSV形式でした。初期の頃は手打ちで入力していたのかもしれません。

 

×インターフェースが不便

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「某艦隊ゲーム」を彷彿とさせるインターフェース。アイドルの経験値を上げるために練習(合成)しようにも、アイドルの画像が選択して決定ボタンを押すまでリスト上で見れないという不便さもあり、流用元よりひどい状況になっていました。 

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アイドルを入手した際、既出の有無にかかわらずセリフとボイスが1キャラずつ再生される点も流用元と同じです。ガチャや楽曲クリア時にかなりストレスがたまります。

 もう1つ自分がストレスを感じたのは、スタミナが足りない状態で曲を選択すると、その場で回復できずアイテム欄に飛ばないといけない仕様です。その場回復と比較すると10秒程度のロスがあります。

この辺りのインターフェースは全く改善されないまま終了しました。

○イベントではギャルゲー楽曲がプレイできたf:id:hinodai:20151216232518j:plain

これが一番のウリだったかもしれません。イベント期間(2週間)の間限定でコラボ先のメーカーの楽曲が2~3曲ほど収録されていました。
初期に問題だったリズムのズレも無くなり、イベントを進める(走る)上でモチベ維持に自分はなりました。

 

ただこれにも問題があり、
・イベント終了後通常曲にはならず使い捨て形式
・イベ報酬でもらえるギャルゲーのヒロインのカードはトレーナー(経験値上げ用)扱い

と、イベ終了後に残るものがあまりありませんでした。
ギャルゲー楽曲は10曲ほど入っていたので、譜面製作にかなり時間を費やしたはずなのに、二週間限定で終わるのは勿体ない気がしました。


コラボしたメーカーの中には、現時点でドメイン切れしているもの*1もあり、ギャルゲー業界の厳しさを感じさせられます。1年契約だったのかな・・・

あと、DMMの他ゲーに比べてボーダーがきつく感じられました。
(追記)イベントスコア獲得が倍になるドリンクや、数十%増える効果のある(俗にいう特攻)R~URカードがありました。前者は良いとして後者のせいで敷居が高くなった気がします。別のリズムゲーにもイベ限定の特攻要素がある音ゲーはありますが(SB69)曲のスコアのみにとどまり、イベントスコアは普通です

実際自分は他ゲーに移行しました。

 

リノス(アイシチュ公式アカウント) (@idolsituation) | Twitter

運営の呟きを見ると、コラボ先のゲームについては発売告知をRTするのみにとどまっています。

DMMには美少女ゲームコーナーがあるので、そのショップと連携した上で、DL購入ページへ誘導できれば面白くなっていたと思います。

おわりに

イラスト、シナリオ、楽曲が良い音ゲーでも運営のやり方によってはこのように悲惨な出来になってしまいます。ぜひ各所には良曲が報われる音ゲー運営を目指してほしいです。

この出来事がきっかけで、音ゲーの行く末を見守っていこうという気持ちになりました。他の記事も見ていただけると嬉しいです。

追記:音源展開

音源化している楽曲を2つだけ確認出来ました。電気式華憐音楽集団の「キラ☆メキ♪シンデレイション」「蒼き薔薇の名」です。カラオケDAM*2でも歌うことが出来ます。

music.apple.com

一段階上のタブレットを探してみた

Atomコアでは動作がもたつくかもしれないということで、それより上のものを
コンバーチブルも含めて調べてみた。

コンバーチブル

製品 モニターサイズ 重さ CPU メモリ SSD? 値段
およそ
Lenovo YOGA 3 11 11.6 1.1kg Core M 5Y10c(0.8~2.0GHz) 4GB 128GB 8万
レッツノート RZ 10.1 0.745kg Core M-5Y31(0.9~2.4GHz) 4GB 128GB 14万
VAIO® Z 13.3 1.34kg Core i5-5257U(2.70~3.10GHz) 8GB 128GB 20万
DELL Inspiron
11 3000
11.6 1.39kg Core i3-6100U(2.3GHz) 4GB 128GB 6.5~7万

タブレット

製品 モニターサイズ 重さ CPU メモリ SSD? 値段
およそ
LAVIE HS350 11.6 約0.8kg
キーボードは約560g
Core M 0.8~2GHz 4GB 128GB 8万
Venue 11 Pro 10.8 約0.8kg Core M 1.2~2.9GHz 4GB 128GB 10万

レッツノートはCPUのグレードが上がると20万行くっぽい。
11インチ以下だとVenue11Pro、タフパッド、サーフェスプロ1と2に限られてしまう模様。

弐寺DP 皿スライド病

高難度DP譜面をクリア埋めしていて、脳直に全く歯が立たない時期があった。
10月下旬ようやくeasyクリアできた。

↓get氏がうpしたプレイ動画

終盤の拍子が変わりつつ声ネタのスクラッチがでてくる地帯。
調子よくてeasyで70%だ。

自分は隣接の鍵盤絡みがない限りは、手を横にスライドして拾う。シングルプレイで皿担当じゃない手の方は(自分は1Pなので右手)はこの傾向が強い。

自分は脳直終盤では体力切れ+取りこぼしが増えているのだろう。


動作がデカいと拾いにくそうな地帯を緑で囲んだ。(譜面:textage)f:id:hinodai:20140909013750p:plain

内側で皿を拾い、なおかつ動作は控えめにしないと
同時押しや階段を拾う余裕が無くなってしまう・・・

実際に意識して内側(上下方向)でスクラッチを拾ったところ、外側でスライド(左右方向)したときに比べ、手の移動が少なくなり意識がスクラッチ側に持っていかれなくなった気がした。

ニデラDP覚え書き

  • DJポイントを稼ぎたい場合、とにかく各楽曲にスコアを付けることを優先した方がいい。クリアランプを更新したところで一桁程度しかDJPは増えないし、途中落ちが増えるのは後々ストレスになる
  • 皿ちょん押しでギアチェンするやり方は便利。大桟橋とか少年Aとか合間に使えばコンボつながる。しかし、使えるソフラン曲は半分ぐらい。DとかJOMANDA、eraとかは覚えないと無理。
  • ランダムを使えば、正規譜面より高い点は狙えることがあるけど、クリアできるとは限らない。
  • スパ乱で伸びたのは、エイリアンテンプルとイリーガルぐらい。
  • ノーマルゲージでクリアできるならランダム掛けてイージーで大体できると思う。
  • チャージノートがキツイ場合始めだけ押して無視するのも手。adul何とか終盤のトリル拾う時とか、ヴァリスの片側にミラー付けて、左右対称っぽくなる地点のCNとかは捨てたらノマゲ辺りは狙える。

 

  • パラノイアマックスはハードでも危ない
  • レットザスノーリミは、トリルよりも前半の無理皿と桂馬押しがEXHゲージでは厄介。ランダムで崩した。
  • ダークフォールは、自分の経験上ランダム掛けるとはずれしか振ってこない。正規譜面はホームポジション寄りの押しかたでいけるし。
  • Valgusは☆11でいいよもう。
  • LOWアナザーはランダムで崩したらいい感じ。
  • ハピスカ譜面は1P側の隣接皿が多く、スパーダは12467階段の配置が多い。