hinodaiの日記

主に音楽ゲームの話題を取り扱います。

9か月で終了したDMMのアイドル音ゲー「アイドルシチュエーション」を振り返ってみる

www.adventar.org

↑に参加してみました。

概要

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DMMゲームにて、R18要素のあるリズムゲーム
「アイドルシチュエーション」が2014年9月末にサービス開始しましたが、9か月で(2015/5/18)サービス終了しましたサントラは出ていません。(※記事末尾に音源化について項目追加しました)非常に残念な結果となりました。

色々と振り返ってみます。

追記:有志によってまとめられたwikiがサーバーごと無くなったようです。ソシャゲ勢の皆さんは気を付けましょう・・・ 

 サービス終了までの流れ

2014年9月末にサービスが開始され、楽曲追加やコラボ含むランキングイベントが開催されていった。

期間限定ではあるがギャルゲーのOPED曲や、「REAL」という上原亜衣(AV女優)のラップ楽曲が収録されるなどDMMらしさを発揮した。

2015年1月にはノーツの動きが滑らかになったり、音ズレを修正した譜面が追加される等改善の傾向はあったが、上位レアに今まで実装されてきたHシーンのアニメーションが無くなり、怪しい様相を呈していた。

https://twitter.com/idolsituation/status/554926806310977538

2月のバレンタインイベント以降楽曲やキャラ、イベントの追加は無く、2015/4/17にサービス終了が告知され、一か月後に終了した。

○豪華アーティスト起用、シナリオもあるよ

榊原ゆいElements Garden電気式華憐音楽集団などのアーティストが楽曲(LONGバージョン有り)提供をしています。

イベント楽曲を除くと曲数は16曲あるのですが、その内13曲にLONGバージョンがあります。多いですね。 

楽曲 | アイドル☆シチュエーション Wiki(閉鎖)

 

有志の方がストーリーのキャプチャを撮っていたようです。 

アイドル☆シチュエーションまとめ ‐ ニコニコ動画:GINZA

オートで流すだけでも20分前後あるストーリーが12章(フルボイス)。これにイベント用シナリオの音声、エロシーン用音声もあるのでかなりの量を収録していたことになります。

なおアイドルは都道府県1つにつき1人。人外キャラや海外勢もあり計60人(ノーマルキャラの枠が空いていることから、全員実装する前に終了?)それぞれにN,R,SR,URを実装しようとしていたようです。

属性 NR R SR UR 合計
クール 18 14 4 4 40/?
パッション 20 11 9 5 45/?
キュート 19 12 9 4 44/?
合計 57/60 37/60 22/60 13/60 129/240

 ソース(閉鎖):実装済みカード | アイドル☆シチュエーション Wiki

ス○フェスをかなり意識していたようです。
ただ、DMMのゲームとしてはキャラや楽曲に費用を掛けすぎているように感じられます。別ゲーだとボイス無しのストーリモードが結構あるので…

×ジャケット絵が地味

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アイドル(R18要素有り)の声は声優が担当していますが、歌っているのは外注アーティストで違います。そのため、ジャケット絵にアイドルキャラを表示できずシルエットのみの表示に。おまけにフォントも微妙。

×初期譜面の出来がひどかった

音ゲーパートは、右から流れてくるオブジェを処理する形式で、上から落ちてくるbemani形式のものを90度右回転させたものとなっています。

動画で見ればひどさが分かると思います。
通常版の時点で微妙なズレがあるのですが、せっかく用意したLONGバージョンの方が中盤以降酷いズレ譜面になっています。

 

↓は自分が譜面別でズレを検証した際の動画です。

一部動画から抜粋します。

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比較の為曲を同期させた状態です。4分間隔で流れてくる譜面のはずなのですが、
譜面によって微妙なズレがあり、等間隔で配置されていません。

つまり譜面作成ツールが整っていない、譜面製作環境に問題があったということです。

この酷いズレは初期楽曲に限るもので、ミニイベントでズレが修正されたバージョンが課題曲になったことがありますが、置き換えまでには至らず終了しました。

譜面ファイルはブラウザのキャッシュから直に見れてしまいました。秒数と位置を指定するCSV形式でした。初期の頃は手打ちで入力していたのかもしれません。

 

×インターフェースが不便

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「某艦隊ゲーム」を彷彿とさせるインターフェース。アイドルの経験値を上げるために練習(合成)しようにも、アイドルの画像が選択して決定ボタンを押すまでリスト上で見れないという不便さもあり、流用元よりひどい状況になっていました。 

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アイドルを入手した際、既出の有無にかかわらずセリフとボイスが1キャラずつ再生される点も流用元と同じです。ガチャや楽曲クリア時にかなりストレスがたまります。

 もう1つ自分がストレスを感じたのは、スタミナが足りない状態で曲を選択すると、その場で回復できずアイテム欄に飛ばないといけない仕様です。その場回復と比較すると10秒程度のロスがあります。

この辺りのインターフェースは全く改善されないまま終了しました。

○イベントではギャルゲー楽曲がプレイできたf:id:hinodai:20151216232518j:plain

これが一番のウリだったかもしれません。イベント期間(2週間)の間限定でコラボ先のメーカーの楽曲が2~3曲ほど収録されていました。
初期に問題だったリズムのズレも無くなり、イベントを進める(走る)上でモチベ維持に自分はなりました。

 

ただこれにも問題があり、
・イベント終了後通常曲にはならず使い捨て形式
・イベ報酬でもらえるギャルゲーのヒロインのカードはトレーナー(経験値上げ用)扱い

と、イベ終了後に残るものがあまりありませんでした。
ギャルゲー楽曲は10曲ほど入っていたので、譜面製作にかなり時間を費やしたはずなのに、二週間限定で終わるのは勿体ない気がしました。


コラボしたメーカーの中には、現時点でドメイン切れしているもの*1もあり、ギャルゲー業界の厳しさを感じさせられます。1年契約だったのかな・・・

あと、DMMの他ゲーに比べてボーダーがきつく感じられました。
(追記)イベントスコア獲得が倍になるドリンクや、数十%増える効果のある(俗にいう特攻)R~URカードがありました。前者は良いとして後者のせいで敷居が高くなった気がします。別のリズムゲーにもイベ限定の特攻要素がある音ゲーはありますが(SB69)曲のスコアのみにとどまり、イベントスコアは普通です

実際自分は他ゲーに移行しました。

 

リノス(アイシチュ公式アカウント) (@idolsituation) | Twitter

運営の呟きを見ると、コラボ先のゲームについては発売告知をRTするのみにとどまっています。

DMMには美少女ゲームコーナーがあるので、そのショップと連携した上で、DL購入ページへ誘導できれば面白くなっていたと思います。

おわりに

イラスト、シナリオ、楽曲が良い音ゲーでも運営のやり方によってはこのように悲惨な出来になってしまいます。ぜひ各所には良曲が報われる音ゲー運営を目指してほしいです。

この出来事がきっかけで、音ゲーの行く末を見守っていこうという気持ちになりました。他の記事も見ていただけると嬉しいです。

追記:音源展開

音源化している楽曲を2つだけ確認出来ました。電気式華憐音楽集団の「キラ☆メキ♪シンデレイション」「蒼き薔薇の名」です。カラオケDAM*2でも歌うことが出来ます。

music.apple.com

一段階上のタブレットを探してみた

Atomコアでは動作がもたつくかもしれないということで、それより上のものを
コンバーチブルも含めて調べてみた。

コンバーチブル

製品 モニターサイズ 重さ CPU メモリ SSD? 値段
およそ
Lenovo YOGA 3 11 11.6 1.1kg Core M 5Y10c(0.8~2.0GHz) 4GB 128GB 8万
レッツノート RZ 10.1 0.745kg Core M-5Y31(0.9~2.4GHz) 4GB 128GB 14万
VAIO® Z 13.3 1.34kg Core i5-5257U(2.70~3.10GHz) 8GB 128GB 20万
DELL Inspiron
11 3000
11.6 1.39kg Core i3-6100U(2.3GHz) 4GB 128GB 6.5~7万

タブレット

製品 モニターサイズ 重さ CPU メモリ SSD? 値段
およそ
LAVIE HS350 11.6 約0.8kg
キーボードは約560g
Core M 0.8~2GHz 4GB 128GB 8万
Venue 11 Pro 10.8 約0.8kg Core M 1.2~2.9GHz 4GB 128GB 10万

レッツノートはCPUのグレードが上がると20万行くっぽい。
11インチ以下だとVenue11Pro、タフパッド、サーフェスプロ1と2に限られてしまう模様。

弐寺DP 皿スライド病

高難度DP譜面をクリア埋めしていて、脳直に全く歯が立たない時期があった。
10月下旬ようやくeasyクリアできた。

↓get氏がうpしたプレイ動画

終盤の拍子が変わりつつ声ネタのスクラッチがでてくる地帯。
調子よくてeasyで70%だ。

自分は隣接の鍵盤絡みがない限りは、手を横にスライドして拾う。シングルプレイで皿担当じゃない手の方は(自分は1Pなので右手)はこの傾向が強い。

自分は脳直終盤では体力切れ+取りこぼしが増えているのだろう。


動作がデカいと拾いにくそうな地帯を緑で囲んだ。(譜面:textage)f:id:hinodai:20140909013750p:plain

内側で皿を拾い、なおかつ動作は控えめにしないと
同時押しや階段を拾う余裕が無くなってしまう・・・

実際に意識して内側(上下方向)でスクラッチを拾ったところ、外側でスライド(左右方向)したときに比べ、手の移動が少なくなり意識がスクラッチ側に持っていかれなくなった気がした。

ニデラDP覚え書き

  • DJポイントを稼ぎたい場合、とにかく各楽曲にスコアを付けることを優先した方がいい。クリアランプを更新したところで一桁程度しかDJPは増えないし、途中落ちが増えるのは後々ストレスになる
  • 皿ちょん押しでギアチェンするやり方は便利。大桟橋とか少年Aとか合間に使えばコンボつながる。しかし、使えるソフラン曲は半分ぐらい。DとかJOMANDA、eraとかは覚えないと無理。
  • ランダムを使えば、正規譜面より高い点は狙えることがあるけど、クリアできるとは限らない。
  • スパ乱で伸びたのは、エイリアンテンプルとイリーガルぐらい。
  • ノーマルゲージでクリアできるならランダム掛けてイージーで大体できると思う。
  • チャージノートがキツイ場合始めだけ押して無視するのも手。adul何とか終盤のトリル拾う時とか、ヴァリスの片側にミラー付けて、左右対称っぽくなる地点のCNとかは捨てたらノマゲ辺りは狙える。

 

  • パラノイアマックスはハードでも危ない
  • レットザスノーリミは、トリルよりも前半の無理皿と桂馬押しがEXHゲージでは厄介。ランダムで崩した。
  • ダークフォールは、自分の経験上ランダム掛けるとはずれしか振ってこない。正規譜面はホームポジション寄りの押しかたでいけるし。
  • Valgusは☆11でいいよもう。
  • LOWアナザーはランダムで崩したらいい感じ。
  • ハピスカ譜面は1P側の隣接皿が多く、スパーダは12467階段の配置が多い。

2014年前半

2013年末:だきまくら

電気外へコミケ前日に出かけ、いろいろ買えてしまったので翌日は映画を見に行ったのを思い出した。カンコレやってたから終盤の機体乗り換えたのはすんなり理解できた。
2013年は抱き枕を30枚ほど買ったが、合わないと感じたのが4割、衝動的に買う傾向が多かった。

2014年上半期:だきまくら

良い絵であっても、レアリティが高くても、自分に合うとは限らない。
抱き枕は消耗品だし、そこを吟味しつつ使い倒していきたい、と思っているのだが、
上半期ですでに14枚購入。6月半ばにらぶらぶらいふ?の赤髪キャラのカバーが届く。

2013年3月ごろライクトロン生地が採用され始め、今ではメジャーなギャルゲメーカーはライクトロンに手を出している。耐久も考え複数枚買いを続けていると、とんでもないことになりそうだ。一応ゆずとサガプラはスルー出来たが、今手持ちのライクトロン生地のやつを満足に使い倒せていない購入ペースだ。

また年30枚ペースになりそうである。

あとは、人付き合い。自分はなるべく、自分に合うものを厳選したい考えだから、買いまくった結果使わず積みまくってる人は敬遠してしまう。その過程で・・・何て言うか、周りの空気は読んでほしい。

2014上半期のニデラ

DJポイントがSPDPどちらかが2万を超えるとレインボーメダルが貰えるようで(稼働初期に達成してた人はやばいね)、DPでそれを目指しつつ地力を上げている。FLIPオプション付ければ、ダブルエースが易クリアできそうな気がしてきた。

2014年COMIC1(&character1)の感想

待ってるとき

2012、13と同じく始発でビックサイトに到着。12年は駐車場待ちだったが、13年から逆三角形の手前で待機させられた。こちらの方が待つには楽なのでいい。なお今年14年はcharacter1(以下キャラ1と表記)という企業イベも合同で開かれ、こちらは駐車場で待機していた模様。

10:30開幕。抱き枕狙いだったが、枚数が少ないらしく無理と判断し(始発で行けばどこでも買えるレベルだったことが後で判明・・・)他サークルのタペストリーを購入し、キャラ1へ向かった。

 

character1について

コミ1の列とは途中で分離されていたが、人数比的に100:1レベル?と思えるくらいキャラ1を初手に選んだ人は少なかった。コミ1で買い物を終えた人たちがキャラ1も見るという傾向にあった。

企業側の商品については、かなりの企業が事後通販を検討しているようだった。
一部企業は商品の蔵出しを行っているので、同人でグッズを狙わないならこちら初手を考えてもいいかもしれない。
内部はスペースが広く、コミケのように押しつぶされるレベルの人込みではなかったのでかなり気分が楽だった。

なぜかブシロードブースで連装砲ちゃんが展示されていた。対戦スペースもあり結構にぎわっていた感じだった。

あとはステージでのライブ。ギャルゲ企業が多く、スペースの広さを活かせばいいイベントになる気がする。