hinodaiの日記

主に音楽ゲームの話題を取り扱います。

前作でIIDX両十段になったのでDPのポイントでも。

☆11埋めを集中した、12はあんまりだけど・・・

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たしか、「☆11フォルダ埋めよう」としてステップアップやPフリーをやりまくったことがある。認識の強化にはつながったかなと思う。

DP譜面で、ノーツが1000ちょいある譜面のBPを分類すると個人的感覚だと下のようになる。

  1. 途中で手が止まりBPが200~500超レベル
  2. BP100後半~200前半、手は止まらないが終わった後痛い
  3. BP100台後半、譜面ところどころうろ覚え
  4. BP100台前半、ゲージ半分くらい
  5. BP100前後、ぎりぎりイージークリアできる
  6. BP50~80台、ノーマルクリアできる
  7. BP30~50、危なっかしいけどハードできる
  8. BP10台~30 余裕でハード
  9. BP一桁、EXハードやフルコンが狙える

段位ゲージで、ゲージが30%補正に入って増えも減りもしないレベルは太字にしてある2と3あたりかなあ。このあたりの譜面の認識アップとBP減らしには、☆11と☆12をやりまくるしかないのかな。

ハードクリア埋めについては、段位で簡単な箇所で回復しやすくなる、とかBADはまりを避ける練習になると思っている。Pフリーで一曲集中して10分でハードできないものは、正直BP減らしに切り替えたほうがいい。余裕でハードできるよって曲はランダムをかけるといいかも。

トリコロDP10段の曲について

一曲目のブラックは皿譜面だが、同時押しも多い。同時押し認識の耐性を上げることで終盤で回復できるし、途中の皿も認識しやすくなるとおもう。

二曲目のサテライトは、中盤の青鍵盤のダラララララあたりを譜面サイトで見て、減らさない叩き方を考えておいたほうがいい。

三曲目のダンス何とか(通称雪妖精)は、正直ダブルエースの方が簡単なのではと思う。片手に集中する階段、BADを誘発させる階段バトル譜面、縦連とスクラッチとBADはまりしやすい中盤前の地帯。

PS2とか、BMSは役に立つのか

センコンだと、スクラッチに手が持っていかれる感覚があまりないので皿曲はゲーセンでいろいろやったほうがいいかも。
順番待ちなんてないし、環境が整えば黙々とできる分効率的だと思います。

BMSは、フリーゲーム形態なので、一種の「不統一感」がある。ゲージの減り方やレベル設定、曲のクオリティ等ばらつきがあることを把握しておこう。
様々な種類の曲や譜面に出会えることは、モチベにつながると思います。
DP発狂BMSの★1は、本家☆11の上位譜面ぐらいの難しさです。本家十段を目指す人でもランプを付けることは多分できます。

おわりに

家でやるにしろゲーセンでやるにしろ、適度な負担をかけながら、BP減少やクリアランプ更新で腕前の上達を実感していくしかないんだと思う。追記しようかな。終わり。

マビノギを2年半ぶりにやってみた。

辞めて、再開した経緯

錬金スキルがあったけど、そこまでまんべんなく覚える暇は無く、おまけに周りの人がアカウントハックで徐々に離れていくのを感じた。貿易スキルもあんまりおもしろくなかったし。

エミクロに移住。9か月くらいやりこんで、アケゲーに専念。主にIIDX
途中SAOコラボを見かけて、再開しようかなと思ったけどカンコレとスクフェス真っ最中だったのでスルー。

PCを買い替えたのをきっかけにマビノギ再開。

よかった点

  • セキュリティの強化(スクリーンキーボードとか、ネクソンIDとか)
  • 格闘、マリオネット、デュアルガンスキル追加
  • 二次タイトル追加。
  • トーテムとか、サポートパペットで地力強化
  • ポーションやハーブのスタック数が20に(最近料理素材も)
  • ややこしいスキルの制約が緩和(ゴーレム結晶廃止、ワンドのマナ枯渇廃止)
  • 準備時間のある近接系スキルの一部が、即発動→クールタイム制に変更
  • フィールドボスが黒ドラゴン白ドラゴンになり、FB攻撃で理不尽な死に方がなくなった。
  • 一週間転生、才能カード、毎日クエストなど、AP入手の用途が増えた
  • アバター等着せ替え要素が強くなった

セキュリティ関係はガンホーのエミクロ辺りが既にやっていたことなので、特に言うことは無い。
ミルやカウンター、ディフェンスが即出せるようになり、ミルの無敵時間なくなったのも何とかなったかな・・・

双剣でファイナルアタック、銃でフレンジー、ワンドで即チャージ→ファイアーボールと、敵を一掃する手数が増えたので爽快感は増したと感じた。その反面、黒クマネズミの硬さがいやらしくなった。

ドラゴン相手にスマッシュやらミルやら銃スキルのフレンジー連発するのも楽しい。クエスト報酬は金貨袋に入った状態で支給されるので、袋だけそこらじゅうに落とす人が多いが、店(パートナー)売りすれば金欠策になる。

外見レア服で中身クッソ強化した衣装みたいなのをエミクロで見かけたけど、あれは融合とか大変。マビノギの方が自分は気に入った。

悪かった点

  • 1chの過疎化、製作職人の減少。
  • マスタリスキル増えすぎ。ガンホーレベル。
  • NPCのロナがそこらへんにいるのでありがたみ減少
  • ソシャゲ並みの課金要素が見え隠れしている
  • インベントリ足りない
  • PC買い替えたはずなのにフィールドボスが重い。

過疎化が酷い。1chに久しぶりに行ったときに3年前の8chレベルの人の少なさを感じた。抽出系のアイテムが露店で売れにくくなったのを感じる。ARはまだページはそろってないが、オープンマーケットで入手したページを有料の復元アイテムで戻すという最後の手段がある。→AR,FBページは入手しやすくなり時間制限も無くなったようです。

PCスペックはドラクエのベンチで1920*1080?画質普通で12000位スコアがでるので快適なレベルなんだろうけど、フィールドボスでのカクツキは簡素化オプションがないと緩和できない。2万程度で買えるグラボでもフィールドボスだけはどうにもならなかった。人が集中するエリアでの処理に難ありか。

 

カムバックイベントを毎年ペースでやってるみたいだけど、知らなかった。他にスマホやPCブラウザで面白いゲームが増えているので、時間の取り合いみたいになってるんだろうかな。なんか周知できたらいいなと思った。

これから

1キャラでなんでもできるのがマビノギの魅力。
生産とかマスタリ系とか、スキルが水増しされてる気がするけど、才能カード毎週使って、2キャラ育成でも試してみよう。(ソシャゲを経験したことで課金に対する抵抗が薄れている)

 

あと、kuku氏まだやってたのか。収入源にでもなってるんだろうか。