2019年の予定など+リステップ配色早見表

昨年はブログのリステップ記事が結構読まれたり、冬コミでコピー誌刷って頒布したら無事完売出来てうれしかったです。

  • 差し入れとかを除くと20冊ほど刷りました
    • セブンの複合機はそれなりに時間がかかるので、次は印刷所に頼みます
    • 次出すなら、改定+追記版(出来事メイン)と、攻略の部分は要所をまとめた別誌で出したいな
  • 「噂のムズイやつですよね」とか「EXPERTが全然できない」と言っていた人もいました。
  • 最後の一冊を買ったのはめがね氏でした。ハイスコアチャレンジ1位の人です。「(ハイスコアチャレンジは)エクセルに譜面を書きだして、期待値を出している」とのことです。

エビストにも手を出してしまったので今年はバランスよくやっていきたいです。

↓ペーパーで頒布したリステップ用の配色早見表です。スコア狙いの為によく編成を変える人へ。需要があればどうぞ。

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配色早見表(png)

年末予定(コミケ参加)など

コミケに出ます(3日目東ホ-43a)

サークル名:ヒノディア
「リステップだいたい500日間のまとめ」
リステップについて、約500日間の出来事や全楽曲簡易解説についてまとめたコピー本
だいたい20~30ページのコピー本になる予定です

無料ペーパー

  • エビスト(8 beat Story♪)の2_wEi(ツヴァイ)に関する簡単な説明文を配布します。最近やりこみました。
  • リステップ全曲配色早見表 ※希望者のみ

その他

  • 2_wEiに関する説明は加筆したものをブログでも出します。
  • アニメ放映前にリステージの特徴説明みたいな記事を書きたいなあ。

だいたい500日経過!思考型リズムゲーム「Re:ステージ!プリズムステップ」は生き残れるのか

だいたい500日経ちました

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左:7月頃~10月(ライブ用のイラスト)、右:12月上旬現在のTOP画面。新シングルのジャケ絵が使われている(Heroic Spark)。
一年前にリステップに関する記事を書いたhinodaiです。今年はアドベントカレンダーの2日目(6日遅れましたが・・・)担当です。
adventar.org
思考型リズムゲーム「Re:ステージ!プリズムステップ」は生き残れるか? - hinodaiの日記
2017年8月よりサービスを開始してから、もうすぐ500日が経過する「Re:ステージ!プリズムステップ」。やりこんでたら総合力10位以内に入ってしまいました…
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総合力ランキングとスコア順位一部。
そんなベテランの目線から、
・高難度化するリステップの譜面傾向、そして譜面エディット機能・・・?
・実は奥深いリステップのスコアタ要素
・アニメ化を控え今後の課題
を解説したいと思います。

高難度化するリステップの譜面傾向

2017年8月、リステップがサービス開始した頃にとあるプレイ動画が話題になりました。総ノーツ400台でサービス当初ボス曲レベル、ボタンを頻繁に入れ替える譜面です。(Stage of Star[HARD譜面])
かなしばり on Twitter: "最近リリースされたスマホの音楽ゲームが完全に脳を殺しに来てる… "
※呟きの方の動画は音ズレの不具合があるためyoutubeの動画を貼っておきます。
www.youtube.com
今では譜面の多様化やEXPERT譜面追加もあり、ノーツ数400台の譜面の中では最弱レベルになっています。
上の動画は入れ替えといっても、隣接ボタンを一回入れ替える動作ばかり。
物量譜面に対し色を合わせに行く形式の譜面は、2018年から追加され始めたEXPERT譜面でもよくあったのですが、それとは別の譜面表現が目立ってきました。

ロングノーツ風「拾わせる譜面」

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ステラマリスの楽曲「Brilliant Wings」HARD譜面の一部分。
このリズムゲーにロングノーツはありませんが、パズルノーツを連続で並べることで疑似的に表現できます。上の画像では両端のノーツを真ん中までスライドさせるための配置です。(右端赤を真ん中まで、左端緑を真ん中まで)
他のリズムゲーで言うならdynamixのフェードとか、SDVXのつまみなどが似てるかもしれません。
このレベルの譜面だと、はじくように一回だけ入れ替える動作では足りず、タップした後スライドする動作が必須です。リズムに対し先行して色を合わせることが多いので、こういう譜面パターンでスライドが早すぎると抜けることがあります。ギリギリまで引き付けてスライドするか、判定を目視or音で確認しながらスライドしないと難しいですね。

STG風「避ける譜面」

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黄ボタンを端までスライドさせる配置。配色で黄色が1つしかない場合この手の譜面の可能性が高い
落ちてくるノーツを避けるように入れ替える譜面は前からあったのですが、まるで壁の様に降ってくるパズルノーツを避ける譜面も目立ってきました。譜面にもよりますが、端から端へスライドさせる譜面も。リステップが避けゲーとかシューティングゲーとか言われる理由はこれです。

譜面作成機能が追加

譜面は着実に難化していますが、そこへ一石を投じる機能が追加されました。「譜面メーカー」なる譜面作成機能です。難化の例をユーザーに委ねようとしているのでしょう。


7周年… 運営のゆるさを体現した呟きである。
現在投稿されている譜面は100未満ですが、傾向として気になったのは

  • 避ける譜面を更に特化したもの
  • パズルノーツとタップノーツが混ざった物量譜面
  • 真ん中よりも左右に寄った同時押し配置

辺りです。ダメージ量はイージー譜面相当の12、ジュエル消費無しで再開可能なので、譜面配色にあった回復スキル持ちキャラを使えば楽にクリアできますが・・・物量譜面ではいったん入れ替えを間違うと復帰はかなり難しく、思考型リズムゲーとしてのシステムの限界が感じられました。

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高難度のエディット譜面の一例。
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中にはノーツ数800台の譜面も(999ノーツが限界)。コンティニュー回数まで表示される仕様。

実は奥深い?ハイスコアチャレンジのスコアタ要素

2018年4月から実施されてきた「ハイスコアチャレンジ」は、普通のランキングイベントの様な課金主義のイベントとは違いました。全員が同じユニットでプレイし(配置は変更できる)、スコアに対し精度と残りライフのボーナスを掛ける仕様です。最初の配置を最適化すれば総合力はほぼ同じ
精度を上げればみんな横ばいのスコアになるんじゃ?運ゲー?・・・と思った人もいると思いますが、違います。

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リザルトはこんな感じ。パズルノーツは±0ms扱いだからタップ精度は表記より大きい。
これまでの結果では、一位と二位がほぼ常連で、一位の人に至っては下位の人に対し2~5%程度のスコア差を付けています。
その秘密は「スキル発動タイミングの調整」です。
1:スキルゲージをなるべく適正色キャラに集める
2:なるべく多くのノーツがスキル対象になる箇所でスキル発動
問題は2番目。簡単な例を挙げたいと思います(下画像参照)
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右側の赤がゲージスキルを発動しそうだ・・・
ノーツの色とスコアupスキルの色が一致している状況で、次の同時押しで右側赤ボタンのゲージがMAXになりスキル発動、という場面。

  • 右側を気持ちはやめにタップすれば、左側がスコアupスキル対象になる
  • だが待ってほしい、真ん中の赤と入れ替えて後で一気にスキル発動させれば点数上がるんじゃ…?

真ん中に赤ボタンが3つ並んでいる単純な例ですが、とっさに判断して入れ替えるのは難しいです。実際の譜面はさらに複雑。
極論を言えば譜面を書き起こして、スキル発動の箇所を吟味する必要があるでしょう。
そんなことを考えながら呟いていると、2位常連の人からリプライが。


エクセル等の表計算ソフトに譜面を書き起こし、スコアアップスキルの発動タイミングを最適化して…とかやってそうですね。
無茶な動きというのは、離れたボタンをダイレクトに入れ替える方法のことでしょう。横にスライドするのでは無く、弧を描くように離れた箇所のボタン同士を入れ替えるやり方です。これを多用すればゲージを細かく調整することが可能です。
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弧を描くようにドラッグすることで、離れたボタン同士を直接入れ替え出来る。
一例として動画を撮りました。真ん中のキャラのスキルが曲の色とあってないので、右端の紫ボタンと頻繁に入れ替えしています。スキル発動タイミングは何も考えていないので参考までに。
www.youtube.com
ただしハイスコアチャレンジにてこれをやるのは難しいと思われます。単色だけでなく複数の色のゲージを意識しながらとっ替え、難しい譜面なら物量も捌かなければいけないし、精度もキープしなければいけないからです。
…頭が痛くなってきたので次に移りましょう。

リステージ、リステップのコンテンツはまだ続く

2018年11月前半には、リステージのファンにとって不安な出来事が複数ありました。

  • コンプティークからリステージ特集が消えた
  • youtubeでの生配信仕様変更(序盤のミニドラマが無くなった、KiRaRe以外の声優さんも登場)
  • 他社のアイドルゲーム「あおガル」「ときドル」等がサービス停止宣言

11月16日のライブ応援配信では、アニメ版のティザームービー公開の後に、プロデューサーの椿本氏が「リステージはまだ終わりません」と発言しました。
リステップもまだ続くと解釈してよいでしょう。
rst-anime.com
 しかし、アニメ化(2019年内)に向けて、このゲームはいくつか問題を解決しないといけません。
というのも、ランキングイベントでのアクティブ数が10、11月と1500人を切っているからです。

立て直す方法:コラボ?システム大幅改修?

過去にリステップは2回コラボを実施しました(ゆるゆりらき☆すた)。特に後者は、6月末~7月の鷲宮でのイベントにも参加。リステップのリアル大会も行われました。しかし数か月経つとユーザー数は元に戻り今の状況に。コラボもいいですが他の対策も必要でしょう。
 スクフェスデレステはアニメ開始の1~2か月前にサービスを開始し、アニメ効果でユーザーを更に増やす手法を取っていた記憶があります。2019年内にアニメがあるので、4~6月か7~9月、または10~12月の放映に合わせリステップで大幅にシステム改修を行いユーザーを取り入れやすくするのが理想的でしょう。
取っつきにくいリズムゲーパートをよくある仕様にしてしまえばいいと思うのですが、リステップの独自性が失われてしまうため、難しい所ですね。

システム改善は進むが、微課金勢に対しては厳しいランキングイベント

サービス初期に比べると、

  • タップ領域が拡大しタップミス軽減
  • ダメージ量減少(例:HARD80→40減少に だがEXPERT追加こちらはダメージ80)
  • 2018年7月にはAP制廃止でプレイし放題
  • クイックリトライ機能追加
  • 判定調整等基本的な部分の整備

など遊びやすくなっている面はありますが、ランキングありイベントは厳しくなっています。
以前よりも課金勢が優遇されるようになりました。AP制度が廃止、AP倍消費も廃止されたためイベント獲得ptを増やすアイテムの効果が上方修正された結果

  • イベント時のガチャのおまけにpt10倍チケット10枚付与
  • 中度の特攻値を持つアクセサリもおまけで貰える

という仕様になりました。
イベント期間外でも、期間限定(季節ネタ?の)ガチャに封入されている☆4は特攻値を持つようになったため、イベント以外でガチャを引く人もある程度は救われる仕様に。
以前はイベント前にだけ確定ガチャがあったのですが廃止され、その代わりにキャラ別のピックアップが導入されました。10連の最後に☆4演出があれば確実に目当てのキャラが貰える仕様です。ただし、数万単位で課金する人向けでしょう。
重課金者の中には、☆4キャラを4凸*1させてイベントを走る人もいるぐらいです。過去に推しキャラ以外の☆4キャラばかり引いてしまった人がいたため、ピックアップが導入されたのではないかと推測されます。
なお、☆3キャラにコンテンツ要素が全くない(ストーリー無し、キャラ追加全くなし)ことを考えると、10連ガチャの☆3保証はあまり意味がありません。つまり微課金プレイヤーには厳しくなっています。
イベントでもポイント報酬のキャラはイベ前にガチャを引かないと獲得は厳しく、順位報酬になると1万程度ガチャに課金しないと安定しません。

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☆4 ピックアップの仕様。9%枠があるので期待値は高めかも。
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イベント用の特攻対象キャラ。一か月分の☆4キャラが該当…16人!?
11月にはイベントの報酬キャラ2人も含め、☆4キャラは全ユニット18人が用意されました。それぞれのキャラのファンにとっては嬉しいかもしれませんが、多すぎないか…これを半年や一年後どう復刻するのでしょうか?現に一年前のイベント報酬キャラは入手できる手段が用意されていません。凄く不安になります。
他のゲームだと、プレイ初回時や定期的に5000円程度で☆4キャラが選べるガチャが用意されてたりするんですが、そういうのが無いんですよね。誕生日ガチャ*2や、月一回2万程度課金すると復刻キャラが選べる仕様はあるんですが・・・
ということで万単位で課金しないと救われない仕様になっています。最近は微課金勢(特に学生さん)が冷めている感じがしますね。微課金or無課金勢が減るとソシャゲとして課金する意義がなくなるので、アニメ化以降何とかしてほしいですね。

終わりに

色々と語ってきましたが、リステップはアイドル系のリズムゲーの中では
パズル要素、運営のゆるさ、アニメ化など、他よりも存在感を持っている気がします。
これがアニメ放映やライブイベントを重ね今後どうなっていくのか期待しましょう。
来年のアドベントカレンダーは・・・この続きが書ければいいですね。

*1:限界突破(通称:凸)を最大の4回まで行うこと。つまり同キャラを5回引いている。

*2:18人いるからほぼ毎月、2500有償ジュエル

2018年12月記事の予定

じつは冬コミに申し込んでいるので(サークル名:ヒノディア)受かれば3日目東ホ43aリステップのまとめ本(評論系)をつくります
現時点で遊べる曲の情報まとめと500日間のまとめかな

12月頭に書くブログ記事ではぶっちゃけて話しますが冊子では備忘録な感じで淡々とまとめたいですね
今纏めないと次は無いか、新しい仕様になっているかもしれないので・・・

音ゲーマーたちの発信所用記事概要

リステップとときドルについて。後者は出来れば・・・
adventar.org

リステップ 約500日経ったけどまだ続くのか

高難度の譜面傾向(パズルノーツの配置)

  • サービス初期のボス曲が、今はノーツ400台の曲の中で簡単なレベルに
  • EXPERT譜面追加、ハイスコアチャレンジイベ追加で譜面難化が進む
    • スライドのテクニックが要求される譜面が増えた
      • 避ける譜面:ノーツを壁に見立て
      • 拾わせる譜面:ノーツをロングノーツに見立てて

ハイスコアチャレンジ

  • 全員が同じユニット(フレンドを適切に決めれば同じ総合力になる)でスコアを競う
    • 運ゲー?理論値とか出るんじゃ?→違う 上位に数人常連が居る
    • 理由は、スキル発動タイミングの調整
    • 突き詰めれば、STGのスコアタレベル?

エディット機能の追加(ベータ段階)※これだけ先行公開するかも

  • スマホだけで譜面エディットできるリズムゲーの中で グレー要素が無く、動画を借りたりしてないので余計な通信処理もない

↓参考リンク
matome.naver.jp

  • でも、アイドルゲーでやる意味ある?
    • 他ゲーとの差別化を図っている
    • アピールのための手段?
    • 運営がゆるいので実現した?
  • 既存譜面の傾向説明
    • 偏った同時押し無し(スマホ向けの為)
    • だいたい左右対称
    • 仕様的に、配置はしやすいよね
  • 上記を踏まえ、どういう譜面が来るのか予想

リステップのこれから

アニメ化まで持つ?

  • このまま無理やり持たせるのか?
    • アプリ自体、声優生配信時のツールとして大事
    • 気になる作画のばらつき:テトラルキアとトロワアンジュはゲーム画像が殆ど
    • 脳ゲーだけど個性としては大事?
  • システム刷新か?
    • アピールしても空回りな現状
    • なぜ必要か:世間のイメージは今だ脳ゲー動画
      • 動画:約1万RT、それに対しコラボ決定やRTキャンペーンは数千程度
    • ナナシスやエビストと比較して・・・
  • コラボはどうなるの?
    • すでに2作品とコラボ済み

グラディウスメドレーのためにときドルやりこんだので、長所短所の考察

  • コミュ多すぎてテンポ悪い
  • ボイス意外と少ない?
    • ガチャ引いてもあんまり要素増えなくね?
    • 課金の度合いに関わらずストーリーを楽しめるとも言える
    • じっくりやらせたいのかも
  • ジャケ絵抽象的すぎ、SD絵も微妙
  • インスト曲(ゲームBGMメドレー)が多い意味
    • 狙いはおっさん世代?
    • かつてBEMANIは硬派だったが軟化してきた
    • だが最近アーティストの露出が・・・
  • ナナシス辺りをライバルとして長所短所をおさらい?何故終了決定した

思考型リズムゲーム「Re:ステージ!プリズムステップ」は生き残れるか?

※システムの更新が徐々に行われ、更に2018年7月に大幅に仕様が変更したため、記事の内容を修正しました。
この記事の内容も踏まえた2018年版のまとめもあります。
hinodai.hatenadiary.jp

音ゲーマー達の発信所」12/4分(遅れました)の担当です。
adventar.org

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リステップのタイトル画面(12/4に更新)

皆さんは、和泉つばすというイラストレーターをご存知だろうか?
美少女ゲームの1ブランドを支えるレベルの有名な絵師ですが、ゲーム雑誌「コンプティークから始まったアイドルプロジェクト「Re:ステージ!」原画キャラデザインを担当している。
8月にはリズムゲームにも進出。「Re:ステージ!プリズムステップ(リステップ)」のサービスが開始した。

アルバム「キラリズム」にはKiRaRe楽曲9曲が収録されているため、まずは試聴してほしい。ジャケ絵も素晴らしい。

【Re:ステージ!】KiRaRe 1stアルバム「キラリズム」試聴動画
この手の絵が好きな人は、ジャケ絵を見るだけでワクワクしてきませんか?

それでは、リステップの特徴を紹介、考察していこう。

イラストの質,メディアの後押し

 美少女ゲームの一ブランドを支えるレベルの絵師がほぼ全イラストデザインを担当(ノベル連載後半あたりから、扉絵以外やジャケ絵一部を他の絵師が担当。立ち絵以外のアプリ内イラストは他絵師が殆ど)している点において、二次元が絵好きな人は注目すべきだろう。
この作品は、一度はアイドルへの道をあきらめた中学生がアイドル大会でTOPを目指す、というストーリーだ。メンバー(KiRaRe)は6人で、見た目や設定から既存作品を想像してしまう人もいるかもしれない。リステップ内では、主人公が顧問(先生)として彼女たちをサポートするという設定だ。

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尊い・・・(ハロウィンイベントのストーリーより)
楽曲はポニーキャニオンからリリースされており、質も良い。11月後半には「P's LIVE!05」というポニーキャニオンのアニメ系アーティストが集まるライブにも出演した。ゲーム雑誌「コンプティーク」では過去にノベルが連載されており、リステップがサービス開始してからは追加ガチャの紹介がカラーで掲載されている。

「リステップ」リズムゲームのシステム

ボタンを入れ替え?「パズルノーツ」

全てのノーツをタップするわけではない。
TaP表示のないノーツは「パズルノーツ」といい、判定ラインでボタンと色が合っていれば自動で拾ってくれる。
その代わり、色を合わせるためにボタンを入れ替える必要がある。いわゆる脳ゲーである。なおAppStoreでのジャンルはゲーム:パズルの模様。
どういう流れなのかはプレイ動画を見てもらえば何となく理解できるだろう。

[リステップ] Startin' My Re:STAGE!!(NORMAL譜面)
意図的に早押し遅押しした箇所がいくつかある。見逃しMISS判定が結構後ろにあることが分かる。(約60フレーム。物量譜面では後ろ判定が広いせいでBADハマリしやすくなっている)
HARD譜面の総ノーツ数に対するタップ数を調べたことがあるが、6割前後の譜面が多かった。2017年12月時点で、中にはノーツ数433だけどタップは158(36.49%)、ノーツ数368でタップ数299(81.25%)という極端なものもある。

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全お・・・全レーン配置もある。(GROWING!! HARD譜面より)
パズルノーツの存在のおかげで、譜面の表現が増えている一方、ボタンを入れ替えるという特性上、ロングノーツやフリック(スライド)の表現は出来ない。スライドすべき個所を判断するためスピードは普段より遅めにする必要がある。他のリズムゲーと比べると取っつきにくく、リズムゲー初心者にとっては地獄かもしれない。

だが並び替えるタイミングや法則(大体左右対称の動きや配置になる)が分かっていれば、「あ、今降ってるの叩かなくていいんだ」という他ゲーには無い感覚を楽しめ、物量寄りになりがちなリズムゲーに対するアンチテーゼになっている・・・

と思っていた。あの譜面が追加されるまでは(後述)。

スコアアップにはアクセサリ、フレンドが大事

6人でユニットを構成し、残り1人はフレンドのキャラが参加するという仕様になっている。某パズルゲーと同じだが、アイドル系のリズムゲーでは珍しいかもしれない。
そのため、フレンドのステータスが大きく影響する。これはランキングありイベント時の特攻スキルでも反映されるため、曲選択時のフレンド選択は重要である。
また、自分のキャラに装備させるアクセサリを集めることも大切だ。

まずは初期曲から・・・初期曲はスコアボーダーに違和感

サービス開始初期にスコア埋めをしていて、「HARDよりもEASYの方がSランクを取りにくい」という事態に直面した。
実際、初期から遊べる楽曲はEASY,NORMAL,HARDのSスコアランクのボーダーが7万8万9万と1万刻みでいい加減な設定だった曲が多く、曲選択時の目標IPP(総合値のこと)を見ると、EASYの方が要求される総合値が高くなっていた。
そのあと追加された曲からは、Sランクに要求される総合値が全譜面でほぼ横ばいになるよう設定されていた。

上位譜面になるほど、ダメージが倍々に?

ミスした際のダメージeasy:12、normal:20、HARD:40、EXPERT:80 と倍々になっている。キャラ無強化+アクセ無装備ではHARD譜面だとすぐ死んでしまう。(EXPERT譜面が追加される以前は20,40,80とさらに厳しい環境だった。)

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ここで左端の1箇所入れ替えをミスれば、2つ以上のミスが出ることに。
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☆3キャラのスキル説明の一部(限界突破を2回しているため、+表示が付いています)
そのため、曲中の回復オブジェやキャラの回復スキルに頼ることになるのだが、回復スキルは指定された色のノーツでなければ回復しない仕様になっており、回復量もHARD譜面のダメージに対し少ないため辛い。
おそらく、運営はHARD譜面を最上級の譜面として扱い、今後上位譜面は追加しないのかもしれない。2018年1月からはさらに上位のEXPERT譜面が追加され、ダメージは旧HARD譜面相当の80(下に追記)
2018年7月アップデートにてAP(スタミナ)制と広告コンティニューが廃止された
ため、途中で死ぬような曲はノーリスクでリトライできる。なお、曲中コンティニューに必要な石(ジュエル)は10個。これはガチャ10連が石2500個、9800円で石8750個であることを考えると、約11.2円。他のリズムゲーに比べかなり安くなっている。
(以前は広告を見て一回無料コンティニュー出来た。)
だが曲中コンティニューでは入れ替えミスでFail→再開→立て直せずまたFailとなることが多い。ボタンを入れ替える仕様が障壁になっている。

新曲「宣誓センセーション」発表、HARD譜面は超高難度

2017年11月中旬のランキングイベントに合わせ、新曲「宣誓センセーション」がゲーム内で先行公開された(シングルCDは12月中旬発売)。
HARD譜面の総ノーツ数は510。既存曲の最多ノーツは433(Stage of Star[HARD])と比較すると、タップメインで曲長が短めであり、かなりの物量譜面と言える。なお運営はこれに合わせてHARD譜面のフルコンボチャレンジを開催した。


www.youtube.com
クリア安定に30回ほど、フルコンに50回程度かかった。

譜面を詳しく見ると、スライドだけが難所ではなく、スマホ持ちには辛い非対称の同時押し連発、左指に大きな動きが要求されるなど、かなり難しい譜面になっている。
2018年1月からはEXPERT譜面が追加され、Stage of StarのEXPERT譜面は647ノーツと上級者向けの要素が増え始めた。フルコンボチャレンジも譜面追加に伴い開催された。

コンテンツ(ボイス、シナリオ)配分に難あり

さて、ここからはゲーム内のコンテンツ量について考察する。
各キャラクターのストーリー以外のボイスは、
レアに関わらずほぼボイスが固定されている。☆3や☆4のような上位レアに専用のボイスは無く、時刻やイベント等が条件のボイスもない。
ホーム画面:10個
強化,曲クリア,プレイヤーLVUP時:各1個
スキルについては3種類で合計5つのボイスが収録されている。これはスキルの種類に依存するのでレアに関係は無い。
また、ADV形式の個別ストーリーはガチャで引ける最上の☆4レアにのみ収録されている*1
セリフはフルボイスで2章に分かれており合計で約70~80回セリフ送りがある。
スク○ェスが大体10回以内のセリフ送りなので、良くも悪くも「極振り」していると言える。
2017年10月以降から毎月開催されているランクありイベントでは、獲得ポイントによってイベントストーリーを見ることが出来た。これも2章に分かれている形式で個別ストーリと同等の量があった。

なお今後のアップデートで、原作のノベルパートがフルボイスで追加される予定だ。されている。

リズム系ソシャゲにおけるモチベ維持のサイクル、このゲームでは・・・

普通のリズムゲーであれば、
まずは無料でプレイし楽曲をプレイするもSランクフルコンはまず無理(Eランクとか)だったり、難譜面では死ぬことがあるため、ガチャでキャラを入手しスキルでカバー、またはキャラを強化してプレイを続けていく。
(微課金で続け、イベントキャラを加える方法もある)

入手した各キャラのストーリーを見ながら、世界観への理解を深めつつ、イベントへ突入。
何度もプレイするので、プレイヤーLVがアップし通常ストーリーも進めやすくなるし、イベントでキャラを獲得しスコア強化に繋げることが出来る。
そうしているうちに、楽曲や作品への興味が深まり、楽曲やグッズの購入、イベントへの参加へと繋がっていく。

そしてまたイベントが・・・と続いていくわけだ。

ではリステップはどうかと言うと、

  • 初期楽曲でスコアボーダー設定が正しくない
  • 回復系、判定系のスキルがあまり役に立たない
  • キャラ専用シナリオは最上レア☆4のみ、シナリオ以外のボイス量少な目
  • イベントはサービス開始1か月半後にようやく開催
    • イベント専用シナリオはこの一か月後のイベでようやく実装

といった問題がモチベ維持のサイクルを阻害しており、ある程度課金をして定期的に☆4が入手できないとあまりコンテンツを楽しめない仕様になっている。

リステップ運営の現状

課金勢への優遇でカバー

8月1日にアプリは公開されたが、iOS版の公開が5日遅れた(2017/8/6)ことや、iOSで半拍程度の音ズレがあり、完全解決まで2週間半*2を要したことなどが影響したのか、DL数○万越えなどの報告は無くユーザー数はあまり増えなかった模様。
8月下旬~末にかけて、1回ずつ引ける確定ガチャが日替わりで9日間実装された。(KiRaRe各メンバー6+他2ユニット+水着ガチャ の合計9回)有償石の仕様のため1回5000円で確定ガチャが引けるのだが*3、おそらくこれは売り上げの確保だろう。
この確定ガチャに対し運営は「今回は特別なんだからね!」という旨の説明をしていた。

☆4確定ガチャの次回開催予定はありますか?
9月7日時点では次回開催予定はございません。今後特別なイベントや記念のタイミングであらためて検討させていただきます。
※8月の☆4確定ガチャはリリース初月を記念して開催されたものです

(アプリ内のお知らせ「なぜなにプリズムステップ」 より引用)

しかし、9,10,11月とランキングありイベントを行う前には、イベント特攻付き☆4確定ガチャを2回ずつ追加、アクセサリでも確定ガチャを追加している。



なお自分はどちらのガチャも引きました。
2018年春ごろから、期間限定のガチャ産☆4キャラには当月イベントの特攻が付くようになった代わりに、イベント時の確定ガチャは行われなくなった。その代わりに各キャラの誕生日には確定ガチャが実施されるようになった。

ゲーム専用のツイ垢は無く、告知は宣伝がメイン

リステップ公開後に、ゲーム専用のツイッター垢が作られることは無く、リステージプロジェクトのアカウントでゲーム情報の配信を行っている。
些細な不具合はゲーム内の告知のみで済ますことが多く、また参加声優の呟きを頻繁にRTするなど、ゲームの宣伝や紹介的な位置づけになっている。

ポニキャのライブイベントで、「ゆるゆり」とのコラボを発表

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「初めてのコラボ」という記述から、まだまだポニキャ系コンテンツとのコラボを計画しているのかもしれない。
らきすたとのコラボを2018年6月中旬から一か月間行った。(コンプティークつながり)

まとめ、そしてリステップの今後

  • コンテンツとして質は悪くは無いが配分に問題
  • リズムパートは尖った仕様、システムは未熟な面も
  • ゆるゆりコラボで体制を整えられるか

11月時点ではイベント参加アカウントが2000人を切っており、危機的な状況だった。
→コラボやライブを挟みながら、ユーザーは2000人台を推移している。


ナナシスTokyo 7th シスターズ)やエビスト(8 beat Story♪)辺りをライバルとして今後もリステップを運営していくには、ポニキャ絡みのコラボで獲得した新規ユーザーを定着させるような仕組みが必要だろう。また、Re:ステージ!プロジェクト自体の楽曲もストックがほぼ尽きている(残り2曲)ため、楽曲の確保も課題だ。
→2018年時点で各ユニットで新シングルやミニアルバムが出るなど、月1曲ペースで楽曲を追加できるレベルになっている。
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まだまだ続いてほしいですね。

興味があれば、自分の過去の記事も見ていただけると幸いです。

おまけ:カラオケにSR画像投入?


リステージ関連の楽曲はほとんどがCD発売や配信などで入手が可能だ。ポニーキャニオンが運営に関わっているためその辺りは万全だ。
それだけではない。楽曲がカラオケ化した際、映像にリステージ関連の画像やゲーム中☆4レア画像を配置。実質アーカイブ化しているのである。何と言う策士。ファンの人にとっては嬉しいだろう。

*1:CD特典の☆4には無し

*2:8/19辺りで致命的な音ズレはほぼ解消

*3:購入額÷2が有償石個数 購入額の多さに対し無償石追加

リステップ(Re:ステージ!プリズムステップ)まとめ

コンプティークで連載中の「Re:ステージ!」を題材とした思考型リズムアクションゲーム。題材として質は高く、パズルノーツのシステムも評価できるが、稼働初期の音ズレ等不具合でユーザーが離れたと推測される。また、個別キャラのイベント量は先駆者であるいくつかのリズムゲーに比べ少ない。システムの整備、今後のコンテンツ追加に期待したい。

なお有志がwikiを作成しているため、今後はそちらの編集に力を入れたいと思います。
Re:ステージ!プリズムステップ攻略wiki - Gamerch

HARD譜面ですぐ死ぬ人へ

以下攻略記事

キャラ、アクセの育成

EASY譜面と比べ1ミス辺りの減少量が増加しており、HARDでは4倍に。一桁台のミスしか許されない。きついと感じた人は運営に要望を出しましょう。なお、MISS判定発生からジワリ*1とHPが減少するため、時間差で死ぬ。

譜面種 EASY NORMAL HARD
HP減少量 20? ? 80?

 
各キャラはLV99まで強化できる。同一ユニットを合成すると「限界突破(4回まで)」出来るが、HPは上昇しない。

キャラレア度 HP(LV1) HP(LV99)
☆1 15 20
☆2 20 25
☆3 25 30
☆4 30 35

アクセ装備も重要である。チュートリアルではアクセサリーガチャや合成レベル上げまで説明されないため注意。

アクセサリーレア度 HP(LV1) HP(LV99)
☆1 1 2
☆2 2 4
☆3 3 6
☆4 4 8
☆5 5 10

※水着系装備はLV99時のHPに換算
※お守り系装備は更に高い模様(詳細未検証)
フル育成した☆3キャラに☆3装備を5つ×6人でHP360。
更にレア度を上げたとしても、一気にミスすることも考慮すれば一桁台のミスしかHARD譜面では許されない。

譜面の傾向を知る

  • キャラの入れ替えや配置は、左右対称になることが多い(パープルレイン終盤など)
    • 譜面密度が低くなっているeasy,normalでは当てはまらない?
    • 各曲HARD譜面のスライド(入れ替え)数は殆どが偶数。つまり・・・
  • 単発でパズルノーツが来た場合高確率で入れ替えが発生する
  • 同時タップは同色、左右対称がほとんど
  • まずはKiRaRe楽曲からプレイしていこう。他ユニットは癖のある楽曲が多い。

HARD譜面まとめ

※このゲームでは、パズルノーツ(色をノーツとユニットで合わせると自動で判定発生)
が存在するため、タップ数と必須スライド数も記述しておく。スライドを多用する楽曲では、一気に複数マスを動かし回数を減らせる箇所があります(下表はてなマーク)

KiRaRe楽曲

6人ユニットでスキル対象色はバラバラ。そのため、6人全員をユニットに入れると、スコアが狙えない場合も。

タイトル BPM 消費
AP
notes tap slide 備考
Startin' My Re:STAGE!! 176 15 186 118 26 デフォ曲
リメンバーズ! 173 16 284 188 24 デフォ曲
君に贈るAngel Yell 182 16 336 211 24 デフォ曲
憧れFuture Sign 181 15 297 150 36 1章12話解禁
夏の約束 152 15 264 163 30 3章5話解禁
Do it!!PARTY!! 242 16 312 192 32 3章10話解禁

※ストーリー解禁にレベル制限がある模様

オルタンシア、ステラマリス楽曲

オルタンシア:2人ユニット。スキル対象色は二人とも桃色。左右非対称なボタン配色から曲が始まる。赤と桃ボタンの区別がつきづらいかも。
ステラマリス:3人ユニット。赤青緑がスキル対象色。テンポが速い曲が多い。

タイトル BPM 消費
AP
notes tap slide 備考
FlowerS
~となりで咲く花のように~
           
Purple Rays            
Stage of Star 195 17 433 158 58?  
恋はフュージョン 190          
Secret Dream 160 16 325 150 50  

トロワアンジュ、テトラルキア楽曲(8/31解禁)

前者はスライド多用、後者は縦連打+高テンポと個性のある譜面になっており、休憩地帯は全くない。
両ユニットともに黄色ノーツ対象のスキルを持つキャラが存在する。

タイトル BPM 消費
AP
notes tap slide 備考
Cresc.Heart 172 17 270 162 62?  
月影のトロイメライ 227  
Fearless Girl 224 17 368 299 26  
Shine On Me!! 293  

HARD曲表を画像化、

↓色配置も含め画像化。
f:id:hinodai:20170909230638g:plain

以上、wiki等作る方々が居たらご自由に転載してください。

*1:30fpsキャプチャ動画にて、16~17フレームで表記のHP減少 約0.6秒?

ポプコン小型ボタンでの自作まとめてみた

デラ用ボタンを使用

ビートマニア風ポップンコントローラーを作る ←製作者のブログ
土台:MDF製箱+アクリル

 

firtel.blogspot.jp

土台:アルミ(タカチ?)プレイ動画あり

格ゲー用円形(Φ30mm)使用

nogihiro.blog81.fc2.com

土台:アクリル板+木製枠

 

52-ポップンコントローラ自作: とろろのバイクで日本一周(全周)記 Touring Analyzer.

土台:木製 PSPにも対応させている模様

 

自作ポプコン

土台:MDF板?