hinodaiの日記

HN名は実在する地名とは関係ありません

リステップ(Re:ステージ!プリズムステップ)まとめ

コンプティークで連載中の「Re:ステージ!」を題材とした思考型リズムアクションゲーム。題材として質は高く、パズルノーツのシステムも評価できるが、稼働初期の音ズレ等不具合でユーザーが離れたと推測される。また、個別キャラのイベント量は先駆者であるいくつかのリズムゲーに比べ少ない。システムの整備、今後のコンテンツ追加に期待したい。

HARD譜面ですぐ死ぬ人へ

以下攻略記事

キャラ、アクセの育成

EASY譜面と比べ1ミス辺りの減少量が増加しており、HARDでは4倍に。一桁台のミスしか許されない。きついと感じた人は運営に要望を出しましょう。なお、MISS判定発生からジワリ*1とHPが減少するため、時間差で死ぬ。

譜面種 EASY NORMAL HARD
HP減少量 20? ? 80?

 
各キャラはLV99まで強化できる。同一ユニットを合成すると「限界突破(4回まで)」出来るが、HPは上昇しない。

キャラレア度 HP(LV1) HP(LV99)
☆1 15 20
☆2 20 25
☆3 25 30
☆4 30 35

アクセ装備も重要である。チュートリアルではアクセサリーガチャや合成レベル上げまで説明されないため注意。

アクセサリーレア度 HP(LV1) HP(LV99)
☆1 1 2
☆2 2 4
☆3 3 6
☆4 4 8
☆5 5 10

※水着系装備はLV99時のHPに換算
※お守り系装備は更に高い模様(詳細未検証)
フル育成した☆3キャラに☆3装備を5つ×6人でHP360。
更にレア度を上げたとしても、一気にミスすることも考慮すれば一桁台のミスしかHARD譜面では許されない。

譜面の傾向を知る

  • キャラの入れ替えや配置は、左右対称になることが多い(パープルレイン終盤など)
    • 譜面密度が低くなっているeasy,normalでは当てはまらない?
    • 各曲HARD譜面のスライド(入れ替え)数は殆どが偶数。つまり・・・
  • 単発でパズルノーツが来た場合高確率で入れ替えが発生する
  • 同時タップは同色、左右対称がほとんど
  • まずはKiRaRe楽曲からプレイしていこう。他ユニットは癖のある楽曲が多い。

HARD譜面まとめ

※このゲームでは、パズルノーツ(色をノーツとユニットで合わせると自動で判定発生)
が存在するため、タップ数と必須スライド数も記述しておく。スライドを多用する楽曲では、一気に複数マスを動かし回数を減らせる箇所があります(下表はてなマーク)

KiRaRe楽曲

6人ユニットでスキル対象色はバラバラ。そのため、6人全員をユニットに入れると、スコアが狙えない場合も。

タイトル BPM 消費
AP
notes tap slide 備考
Startin' My Re:STAGE!! 176 15 186 118 26 デフォ曲
リメンバーズ! 173 16 284 188 24 デフォ曲
君に贈るAngel Yell 182 16 336 211 24 デフォ曲
憧れFuture Sign 181 15 297 150 36 1章12話解禁
夏の約束 152 15 264 163 30 3章5話解禁
Do it!!PARTY!! 242 16 312 192 32 3章10話解禁

※ストーリー解禁にレベル制限がある模様

オルタンシア、ステラマリス楽曲

オルタンシア:2人ユニット。スキル対象色は二人とも桃色。左右非対称なボタン配色から曲が始まる。赤と桃ボタンの区別がつきづらいかも。
ステラマリス:3人ユニット。赤青緑がスキル対象色。テンポが速い曲が多い。

タイトル BPM 消費
AP
notes tap slide 備考
FlowerS
~となりで咲く花のように~
           
Purple Rays            
Stage of Star 195 17 433 158 58?  
恋はフュージョン 190          
Secret Dream 160 16 325 150 50  

トロワアンジュ、テトラルキア楽曲(8/31解禁)

前者はスライド多用、後者は縦連打+高テンポと個性のある譜面になっており、休憩地帯は全くない。
両ユニットともに黄色ノーツ対象のスキルを持つキャラが存在する。

タイトル BPM 消費
AP
notes tap slide 備考
Cresc.Heart 172 17 270 162 62?  
月影のトロイメライ 227  
Fearless Girl 224 17 368 299 26  
Shine On Me!! 293  

HARD曲表を画像化、

↓色配置も含め画像化。
f:id:hinodai:20170909230638g:plain

以上、wiki等作る方々が居たらご自由に転載してください。

*1:30fpsキャプチャ動画にて、16~17フレームで表記のHP減少 約0.6秒?

ポプコン小型ボタンでの自作まとめてみた

デラ用ボタンを使用

ビートマニア風ポップンコントローラーを作る ←製作者のブログ
土台:MDF製箱+アクリル

 

firtel.blogspot.jp

土台:アルミ(タカチ?)プレイ動画あり

格ゲー用円形(Φ30mm)使用

nogihiro.blog81.fc2.com

土台:アクリル板+木製枠

 

52-ポップンコントローラ自作: とろろのバイクで日本一周(全周)記 Touring Analyzer.

土台:木製 PSPにも対応させている模様

 

自作ポプコン

土台:MDF板?

 

 

 

低遅延でinf寺とBMSしたい人向けの記事[コンバータ]

公式コンかDAOコン買った方が早い

お金があり騒音問題も何とかできるならこっちが理想的。

inf寺公式コントローラーが理想的。LR2用に入力変換するプログラムを有志がいくつか作成しているようです。
また、DAOコンの場合、ファームウェアを新しくするとinf寺に対応させる仕様があるようです。USB接続で低遅延なので問題は無いでしょう。

静音を重視、専コン改造派

ここからが本題。

PS2端子無改造では遅延、キー入力変換が問題

PS2でもまだデラやってるから、端子はそのままにしておきたい!という人もいます。市販のコンバーター(サンワ、エレコム等)を使った場合、

・遅延が約18msある
・inf寺用にさらにキーボード入力に変換するためソフトが必要(JoyToKey、JoyAdapter)

という欠点があります。DPをやる人は二股のコンバータではなく1個用のを2個買った方がよいと言われています。変換基板の処理上、遅延がさらに伸びるようです。

参考:LR2遅延対策入門

遅延がある場合、コントローラーの入力からPCに反映されるまでの時間に「ブレ」が生じると予想されます。レスポンスの良いコンバータを使うことで遅延を減らしブレを減らせば、判定がよくなりスコアが上がる、というわけです。

ArduinoPS2コンの信号を変換するライブラリがあるので、現状それを使うのが好ましいでしょう。キーボードやジョイパッドの機能を持たせるには、ATmega32U4が実装されたArduinoでなければいけない点に注意。Leonardoやmicroその他互換基板がありますが、学習も兼ねてLeonardoでやるのが望ましいでしょう。

ただしArduinoにスケッチ(プログラム)を書き込んだり編集する知識、はんだ付けなど電子工作のスキルが必要になります。工具や変換器を用意、それらを固定するボックスまで作ろうとすると5000~10000円はかかるでしょう。

 

自分はDPをやっていますが、Arduinoのコンバータを2個つくり、それぞれに1個づつ繋いでいます。入力端子が余っているので、デジタルピンにボタンをつないでもいいかもしれません。

1個のArduinoに2個PS2端子を接続する為のスケッチ(書き込むプログラムの事)もあったのですが、それぞれのコントローラのステータスを取得するのに8msほどかかっていたため断念しました。

直に配線を乗っ取り、変換基板に接続(高難度)

上記動画では、専コンの配線を乗っ取りArduinoに接続する方法も紹介しています。これも一つの手でしょう。フォトセンサの電圧については調べてみます。

専コンにロータリーエンコーダーを組み込んだ人が居るので、最近ボルテコンでよく使われているREVIVE USB使用+皿の軸を換装でarduino直接続の代わりになる可能性があります。

eam.573.jp

gurochoro.blogspot.jp

ロータリーエンコーダー+ジョイパッド基板で製作した方もいるようです。徹底的に手抜きしたようですが、遅延が気になります。

azumayuki.ko-me.com

番外:PS2向けにターンテーブル自作

専コンのターンテーブルについては、2つのフォトセンサの信号を、プログラム側もしくは回路で変換させる必要があります。回路を自作しPS2でプレイ可能にしている人が居たのでリンクを載せます。

alchemistark.hatenablog.jp

こちらはロータリーエンコーダの信号をPS2用に変換しているようです。

blog.livedoor.jp

発狂BMSに関する雑記2

abe3氏のBMSが2/11を以て公開停止された。彼はブログの中で、最初は同梱譜面のみについて難易度表からの削除を求めており、genocideパッケージからも削除しないと筋が通らないからとその申請も行おうとしていた。しかし彼は数日たってから自身のBMSファイルの公開停止、genocideパッケージからの削除を決定し、

表全てを把握するのは困難で、また把握漏れから後々問題になる可能性もあります。

(削除されたブログより)

と難易度表からの削除はプレイヤーたちに委ねた。(転載行為については禁止している)

表からの削除を求めた最初の記事では、難易度表に収録されることによる弊害に言及していた。表に入ったことで、プレイしなければならないと考える、譜面への不満、難易度表に入るか入らないかで評価を変える人がいることについて等だ。

公開停止を決断した際には、「最初からこうすればよかった」と発言している。abe3氏自身がネガティブな意見に耐えられなかったのかもしれません。genocideパッケージからの削除が決定した直後に、BMS用のtwitter垢とブログの両方が削除されています。

彼の同梱譜面は高難度まで用意されており、BMSにおける譜面のゲーム性も追及していたと言える。自身のBMS「female ficent」のreadmeにはその思いが書かれているので、ぜひ所持している人は読んでほしい。

 

発狂BMS絡みの雑記

作者は、楽曲として評価されることを主に期待している。
プレイヤーに迎合した発狂レベルの譜面は何種類か作ったうちの一つだし、他人が作ることもある。

難易度表にある(討議中のも含むかな)BMS譜面は、イベントとか投稿サイトである程度評価されて第三者が後で作った差分とか元々ある同梱譜面が期間を置いて来ている。

難易度表に乗ったり、提案された後にプレイして
「譜面が何とかかんとか」言って、それ見たら作者は

同梱のうち上位譜面だけDISられた、他の譜面もやってよー、
差分だったら:同梱もやってくれ
楽曲自体どう思ってるの

って思っちゃうかもしれない。
この受け取り方は、作者によって変わってくると思う。

時間差。これ課題かもしれないと思う。発狂絡みで初めて楽曲に触れたプレイヤーがどう感想を残すか、作者がどう受け取って解釈するかっていう。下手すると譜面の評価が地になりそうだけど。

 

 

ツイッター上で譜面DISるのはダメだとは某氏は言ってないと思う。(面と向かって云々)
言い方によっては喧嘩になっても知らんよ、リスク承知してるの、
ぐらいのニュアンスじゃないかと思う。

 

↓6年くらい前に作ったまとめ。発狂界隈絡みのも少しまとめたこともあったなあ。

togetter.com

ポップンコントローラー popn controller

always ←↓→:on
POPN controller

×
R1 L1 R2 L2

f:id:hinodai:20161109014039j:plain

Arduinoで専コンコンバーター覚え書き

・キーボードとしての入出力が目的なので、その機能を持つLeonardoかMicroでなければいけない。UNOの場合価格も上がるしファームウェアを何度も書き換える必要がある

 ・GND、ブレッドボード、スケッチ書き込み辺りが何か分からないと苦労するかも。

・Leonardoの場合、上に載せるためのシールド基盤を作成し、基盤上で抵抗配線を行うとスペースが節約できる。

 ・PS2用のマルチタップは3.3V端子が共用なので、それぞれでarduinoを使う場合はパターンを切断したほうがいいのかな。

・GPSXライブラリを試してみたが、一つのコントローラーを読み取る処理に8ms程度かかり、2つつなげて読み取り処理を入れると16ms。モーター絡みの動作や条件が細かく設定できるのは利点だが、遅延低減の手段としては市販コンバータとあまり変わらないかも。

・LR2で使用しているが空POORが増えたかもしれない